INCORPORAR LA COMPUTADORA COMO UN RECURSO IMPORTANTE, PARA MOTIVAR, INVESTIGAR, DESCUBRIR, IMAGINAR, CREAR ETC...- CREAR DIFERENTES SITUACIONES DE APRENDIZAJE, LO SUFICIENTEMENTE INTERESANTES QUE DEN OPCIÓN A LA CREATIVIDAD, ADAPTANDO LOS PROGRAMAS EXISTENTES Y CREANDO OTROS NUEVOS SEGUN LAS NECESIDADE DE LOS ALUMNOS.
jueves, 25 de junio de 2009
QUE NOS PROPONEMOS?
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